Cellar Keeper Planificateur amélioration compétences
Suivez cette liste priorité en dépensant points compétence en Cozy Mode.
En Cozy Mode, Cellar Keeper récompense étagères finies avec points compétence dépensés sur sept capacités : Spot Matches, Batch Grab, Quick Order, Target Hint, Auto Place, Sprint et Jump. Temps recharge limitent fréquence activation chaque compétence, mais chaque compétence supporte cinq améliorations temps recharge ou puissance — cinq achats raccourcissant attentes ou améliorant effet. Ce planificateur statique dit quoi acheter d’abord pour premières heures plus rapides sans gaspiller points sur luxes mobilité avant outils recherche online.
Rien ici ne lit save ; traitez checklist compagnon session. Cochez items mentalement (ou papier) au fur et à mesure achats. Pour descriptions compétences et labels tier, voir Hub Compétences et Tier List Compétences.
Résumé priorité
| Tier priorité | Compétences | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 — Essentiel | Spot Matches, Batch Grab | Trouver et collecter bouteilles correspondantes partout cave |
| 2 — Qualité de vie | Quick Order, Target Hint, Auto Place | Accélérer placement et réduire erreurs mauvaise étagère |
| 3 — Dernier | Sprint, Jump | Raccourcir marche après outils recherche forts |
Checklist ordre amélioration
Travaillez haut en bas. Complétez cinq niveaux ligne avant sauter tiers optionnels sauf si noté.
Tier 1 — Essentiel (faire d’abord)
- Spot Matches — amélioration temps recharge niveau 1
- Spot Matches — amélioration temps recharge niveau 2
- Batch Grab — amélioration temps recharge niveau 1
- Spot Matches — amélioration temps recharge niveau 3
- Batch Grab — amélioration temps recharge niveau 2
- Spot Matches — amélioration temps recharge niveau 4
- Batch Grab — amélioration temps recharge niveau 3
- Spot Matches — amélioration temps recharge niveau 5 (max)
- Batch Grab — amélioration temps recharge niveau 4
- Batch Grab — amélioration temps recharge niveau 5 (max)
Pourquoi cet ordre : Spot Matches niveau 1 réduit immédiatement temps chasse. Alternez niveaux Batch Grab car force grab scale combien bouteilles chaque activation tire — niveaux Batch Grab précoces battent souvent cinquième niveau Spot Matches pour débit brut sur petites étagères série.
Tier 2 — Qualité de vie (après Tier 1 maxé)
- Quick Order — niveaux 1–5 (améliorations temps recharge)
- Target Hint — niveaux 1–5
- Auto Place — niveaux 1–5
Achetez Quick Order avant Target Hint si vous placez souvent bouteilles hors ordre série. Auto Place est merveilleux mais moins critique pendant mauvaise lecture étiquettes — corrigez connaissance carte d’abord via Légende des symboles.
Tier 3 — Mobilité en dernier
- Sprint — niveaux 1–5
- Jump — niveaux 1–5
Sprint et Jump raccourcissent seulement voyage. Ils ne corrigent pas mauvaises armoires. Quand Tier 1 maxé, vous marchez déjà moins car bouteilles viennent à vous.
Rappel règles temps recharge
Chaque compétence activable entre temps recharge après usage. Chacune des cinq améliorations par compétence réduit ce temps recharge (ou améliore nombre tiré Batch Grab / durée surbrillance Spot Matches selon compétence). Planifiez bursts : activez Spot Matches, grab correspondances Batch Grab, placez pendant downtime, répétez.
Certains joueurs redémarrent client rafraîchir temps recharge entre grosses poussées tri. Jeu ne documente pas ce comportement ; utilisez seulement si correspond style jeu.
Conseils revenus points compétence
Points compétence arrivent complétion étagères — surtout casiers petite série finissant vite. Si améliorations semblent lentes, lisez Prioriser les compétences et focus vider sets 3/3 ou 4/4 avant piles mixtes étendues.
Transportez jusqu’à dix bouteilles mais évitez mélanger marques en un trajet ; liste transport gauche aide suivre chargements chasseurs succès Hub Succès.
Exemple build midgame (après ~10 heures)
| Compétence | Niveau cible | Statut |
|---|---|---|
| Spot Matches | 5 / 5 | Max — surbrillances constantes |
| Batch Grab | 5 / 5 | Max — tirages multi-bouteilles |
| Quick Order | 3 / 5 | Mid — pause optionnelle ici pour grind carte |
| Target Hint | 2 / 5 | Early |
| Auto Place | 1 / 5 | Early |
| Sprint | 0 / 5 | Pas encore |
| Jump | 0 / 5 | Pas encore |
Ajustez si vous jouez sans problèmes mauvais placement — skip Target Hint plus tôt et rush Auto Place.
Notes Speedrun et Hardcore
Speedrun Mode désactive toutes améliorations. Utilisez planificateur pendant run Cozy, puis comptez mémoire musculaire tentant Hub Succès via Speedrun. Hardcore Mode garde améliorations mais punit chutes ; compétences mobilité comptent légèrement plus si vous jouez imprudent — achetez-les quand même en dernier.
Quand arrêter améliorer
Une fois Spot Matches et Batch Grab à cinq sur cinq, rendements décroissants basculent vers finir cave. Versez points restants Quick Order et Auto Place, puis arrêtez chasser cooldowns parfaits si vous videz déjà plus vite que nouvelles bouteilles spawn sol (elles ne le font pas — mais vous voyez l’idée). Gardez Sprint/Jump sauf si vous aimez movement tech.
Pages connexes
- Batch Grab — analyse approfondie mécaniques tir
- Spot Matches — règles surbrillance
- Hub Outils — autres pages référence
- Cozy vs Speedrun — quand améliorations s’éteignent
Suivez checklist, respectez cap cinq améliorations par compétence, et Cozy Mode transforme walking sim en power fantasy tri burst long avant bouteille 2 448.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Qu'améliorer en premier dans Cellar Keeper ?
Max Spot Matches et Batch Grab avant autres compétences. Alternez niveaux précoces entre eux, puis prenez Quick Order, Target Hint et Auto Place avant Sprint ou Jump.
Combien de fois chaque compétence peut-elle être améliorée ?
Chaque compétence supporte cinq améliorations réduisant temps recharge ou améliorant effets. Améliorations Batch Grab augmentent combien bouteilles chaque grab tire.
Ce planificateur fonctionne-t-il en Speedrun Mode ?
Non. Speedrun désactive compétences entièrement. Utilisez page pendant Cozy Mode, puis appliquez connaissance routing en Speedrun pour succès et classements.
Sprint et Jump valent-ils l'achat ?
Ils aident mouvement mais ne corrigent pas erreurs tri. Achetez-les après compétences recherche et placement sauf si vous voulez spécifiquement marche plus rapide pour fun.