Cellar Keeper Organiser chaque bouteille par variété
Règles d'étiquettes, symboles de carte, revendications d'étagères et routing par lots pour toute la cave.
Trier 2 448 bouteilles dans Cellar Keeper, c’est moins mémoriser chaque marque que lire des motifs : type de vin, symbole d’armoire, revendication d’étagère, flash de placement. Une fois cette boucle assimilée, la cave cesse d’être aléatoire et devient un immense puzzle logique à l’éclairage cosy. Ce guide est le playbook d’organisation — comment passer de piles éparpillées à des étagères entièrement revendiquées sans gaspiller de trajets à travers le vaste caveau d’EgoTrampoline.
Si vous n’avez pas encore joué, parcourez Débuter d’abord pour les limites de transport et les bases des modes. Cette page suppose que vous savez ramasser des bouteilles, ouvrir la carte et distinguer le retour jaune du gris.
La hiérarchie des étiquettes
Chaque étiquette suit la même structure à trois lignes :
- Ligne 1 — Marque indique quel domaine ou gamme a produit la bouteille.
- Ligne 2 — Type de vin indique quelle zone d’armoire viser. En cas de doute, faites confiance à cette ligne plutôt qu’à la mémoire de la marque.
- Ligne 3 — Numéro de série (exemple : 4/9) marque la progression dans un ensemble de marque et aide à repérer les frères manquants avant de quitter une zone.
Deux bouteilles de types identiques mais de marques différentes peuvent voyager dans le même lot de transport vers la même aile d’armoire. Deux bouteilles de marques identiques mais de types différents doivent se séparer — envoyer les deux vers une armoire garantit des flashs gris.
Les symboles de carte sont votre couche de routing
La carte centrale décode les icônes d’armoire en types de vin. Avant de ramasser quoi que ce soit, notez les symboles de destination pour la pile devant vous. Les joueurs qui ignorent la carte marchent trois fois plus loin que nécessaire, surtout dans les ailes où plusieurs armoires partagent des silhouettes similaires.
Établissez une règle mentale : carte d’abord, ramassage ensuite, marche en troisième. Ajustez après que Spot Matches met en évidence les cibles valides en Cozy Mode, mais ne remplacez jamais la lecture de carte par la seule dépendance aux capacités.
Règles de revendication d’étagère et pourquoi elles comptent
Les armoires sont divisées en étagères. La première bouteille posée sur une étagère revendique celle-ci pour sa marque jusqu’à ce que l’étagère soit vidée ou réorganisée selon les règles du jeu. Cela signifie :
- Posez une bouteille « ancre » délibérée en ouvrant une nouvelle étagère.
- Ne stationnez pas une marque rare sur une étagère prévue pour une série en volume.
- Si des flashs gris apparaissent malgré un type de vin correspondant, vérifiez si une autre marque possède déjà l’étagère.
Les revendications d’étagère interagissent avec les numéros de série. Si vous terminez 7/9 d’une série de marque, revendiquez une étagère près des bouteilles connexes pour ne pas traverser la salle pour les deux dernières.
Retour jaune versus gris
Le retour de placement est immédiat :
- Flash jaune — armoire correcte, revendication d’étagère correcte, alignement de variété correct.
- Flash gris — mauvais type, mauvaise propriété d’étagère, ou emplacement invalide.
Arrêtez-vous sur le gris à chaque fois. Transporter neuf bouteilles de plus pendant qu’une étagère reste dans un état partiel illégal crée des erreurs composées fastidieuses à défaire sur des centaines de bouteilles.
Transport par lots jusqu’à dix bouteilles
Votre limite de transport est de dix bouteilles, suivie sur la liste de transport à gauche. Les organisateurs efficaces traitent dix comme une mini-file :
- Regroupez les prises par zone de carte.
- Ordonnez les bouteilles dans la liste de transport pour que la première posée soit la première ramassée (réduit le mélange des mains).
- Déposez des lots entiers avant de retourner aux piles chaotiques.
En Cozy Mode, investir dans Batch Grab accélère considérablement le ramassage multi-bouteilles. Associez-le aux améliorations Sprint une fois les trajets s’allongent — voir Prioriser les compétences et la Tier List Compétences pour des conseils niveau par niveau.
Workflow salle par salle
Utilisez cette boucle reproductible pour chaque aile de cave :
- Repérer — ouvrir la carte, identifier deux ou trois symboles d’armoire présents dans les piles locales.
- Filtrer — tourner la caméra pour lire uniquement les types de la deuxième ligne ; ignorer la marque jusqu’à connaître l’aile de destination.
- Ramasser — remplir le transport à huit ou dix si les chemins sont longs ; des chargements partiels conviennent pour les armoires proches.
- Ancrer — poser une bouteille par étagère vide pour revendiquer les marques avant de combler les lacunes de série.
- Compléter — finir les étagères partielles pour les points de compétence (petites étagères en premier).
- Balayer — parcourir le périmètre de la salle une fois pour les retardataires aux numéros de série incompatibles.
Répétez jusqu’à ce que l’aile paraisse propre sur la superposition de carte, puis avancez. Compléter la cave couvre le rythme quand plusieurs ailes restent partiellement terminées.
Considérations Hardcore et Speedrun
Les principes d’organisation restent constants, mais les règles de mode changent le risque :
- Hardcore Mode — les bouteilles peuvent se briser ; minimisez les sauts et les chutes négligentes. Voir Cozy vs Speedrun pour gérer l’anxiété de casse sans abandonner.
- Speedrun Mode — pas d’améliorations de compétences ; le regroupement et la connaissance de carte remplacent la vitesse de Batch Grab. Le routing bat les clics bruts.
Cozy Mode reste le meilleur terrain d’entraînement car les compétences pardonnent les petites inefficacités pendant que vous apprenez le timing de revendication d’étagère.
Erreurs courantes à éviter
- Tri marque d’abord — mène à des armoires qui ont l’air correctes avec des flashs gris d’étagère.
- Surcharger le transport avant de vérifier les revendications — dix bouteilles avec quatre marques conflictuelles bloquent à la porte de l’armoire.
- Ignorer les lacunes de série — laisser des bouteilles 3/9 éparpillées garantit des retours.
- Sauter les complétions de petites étagères — retarde les points de compétence qui accéléreraient tout le reste.
Astuce optionnelle : quitter et relancer le jeu rafraîchit les temps de recharge des compétences en Cozy Mode. Certains organisateurs l’utilisent entre les ailes ; c’est optionnel, pas obligatoire.
Guides connexes
Continuez avec Prioriser les compétences une fois que l’organisation semble lente, Libérer le Keeper pour la motivation narrative, et le Hub Guides quand vous avez besoin d’un index complet. Organiser Cellar Keeper est un travail de marathon — une discipline d’étiquettes constante bat le sprint héroïque à chaque fois.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Dois-je trier par marque ou type de vin dans Cellar Keeper ?
Triez par type de vin d'abord en utilisant la deuxième ligne d'étiquette et les symboles d'armoire de la carte. La marque compte pour les revendications d'étagère une fois l'armoire correcte atteinte.
Pourquoi ma bouteille clignote en gris sur la bonne armoire ?
Le gris signifie généralement que l'étagère est revendiquée par une autre marque ou que l'emplacement est invalide. Vérifiez la propriété de l'étagère avant de supposer que le type de vin est faux.
Comment organiser plus vite avec des transports de dix bouteilles ?
Planifiez les trajets sur la carte avant le ramassage, remplissez les transports par zone, et améliorez Batch Grab en Cozy Mode. Détails dans [Batch Grab](/fr/skills/batch-grab/) et [Prioriser les compétences](/fr/guides/how-to-prioritize-skills/).
Les numéros de série comme 4/9 affectent-ils le placement ?
Les numéros de série ne changent pas les règles de type d'armoire, mais ils aident à regrouper des ensembles de marque complets sur la même étagère revendiquée sans trajets supplémentaires.